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跨越星弧 这款游戏的背景故事真的精彩你知道霸主的来历吗?

发布日期:2021-12-17 16:23   来源:未知   阅读:

  《跨越星弧》是一款非常好玩的可以驾驶飞船翱翔太空的星战游戏,游戏内目前的星球有:伊勒星球、流放地星球、雅歌星球、橄榄星球等等,每一个星球都有着属于他们自己的独特文明和地貌风格。玩家在游戏中扮演一个赏金猎人,承接委托,拿钱办事。游戏的故事背景时间也来到了700多年后的2765年,太空旅行比环游世界来得更简单,遇到外星人和吃饭睡觉一样成为日常。世界是混乱的,宇宙是无尽的,没有人可以在这个时代独善其身,你也一样。作为一个自由自在星际赏金猎人,踏着动感的电子音乐,承接来自不同组织的委托,探寻风貌各异的星球,一个迷幻的赛博朋克世界就此开启。那些毫无秩序和正义可言的法外之地,和平到底是什么?一切由你来定义。

  这款游戏的故事背景其实是非常宏大的,它的世界观和剧情是借鉴的质量效应系列,《质量效应(MASS EFFECT)》是由欧美RPG梦工厂BioWare研发的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG单机游戏,于2007年11月20日正式发行。它的故事背景是在2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能做超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。下面的故事背景内容来源于网友“少年辅佐之材”的分享,热烈鼓掌感谢!

  游戏中你会发现很多种族,在星环中人类是个非常年轻的种族,大约21世纪末从冥王星轨道发现了中继器,才正式进入星际家庭。虽然人类加入星级家庭的时间很短,但是人类很特别。人类是碳基生命的范本,是有机类生命的代表,在星环中展示出了有机类生命的最大特点:杰出的创造力、坚韧的精神力、以及高尚的情操。因此很快得到了其他种族的认可。星环的飞船上,也有着各种各样不同种族的船员,船员虽然种族各不同,但是分为两类:有机生命和无机生命。

  跨越星弧玩到最后,大家知道了格兰特的目的,格兰特知道了“霸主”要来毁灭所有文明,所以他自己想成为霸主的一员,免遭霸主的毁灭。格兰特其实是个人类的精英,他的做法其实是真正的在拯救当前的宇宙生命。霸主又叫收割者(reaper),每隔数万年,就会来毁灭宇宙的一切文明生命,但是会留下一些低等的生命,然后迅速消声匿迹,等待数万年后,新的文明出现并进入星环旅行时代,收割者又会出现如此反复。可悲的是每一代文明被收割时都无法给后人留下线索,因此每一代都傻傻的等待收割。但是这一代不同,这一代人类登场了,通过杰出的洞察力和创造力,几个人类精英发现了收割者的轨迹,格兰特是第一个,主角是第二个

  等玩家们的等级到12级之后就可以招募三藏,三藏和密探先生都是机械生命,都有自己的人格,但是你仔细观察他们俩的来历,仿佛都是来自各自的一个种群,并不是由工厂生产出来的,而格兰特的工厂里生产的AI,很明显完全达不到三藏的高度。三藏和密探先生,都来源于一个无机生命种族:桀斯。桀斯是纯无机生命种族,他们不断的更新和升级,全种族信息共享,不存在个体差异,和人类这种碳机生命截然相反。然而非常罕见地,出现了三藏这样一个个体,他居然产生了自我意识,试图寻找生命的含义,并且跟人类走在了一起。那么桀斯是哪里来的呢?它们是由霸主培养的,霸主创造桀斯来执行他的战术,由桀斯来打前哨消灭有机文明的抵抗力,然后霸主进场收割。

  有机生命和无机生命代表了宇宙的两种性质:混沌(chaos),和。秩序(order)。这两种性质是对立且无法融合的,人类是有机生命,也就是碳基生命,从产生的原因,到存在的方式,都是混沌无序的(chaos)。学过生物都了解到,生命的产生就是蛋白质偶然的组合到了一起,每一条生命都是未知的,繁衍结合也是精和卵的随机结合,DNA的随机配对,每个孩子的性格面貌都是随机组合和随机突变的的结果,总之就是无序的(chaos),而人类的这种无序,是双刃剑。

  游戏的剧情走向后期会如何,也要看策划如何谋划了,目前下一个版本很大可能性是:三藏的种族桀斯之间的战争,然后利维坦说出了普洛仙人的遗址。主角动身去寻找普洛仙人的遗址。然而一切都逃不过霸主的眼睛,霸主几乎也同时动身前往普洛仙遗址狙击主角。